Parches

En esta página se irán añadiendo los parches que salgan para el juego.

Parche nº 4 de 15/12/2014

 * 1) - Se incluyen nueva característica de autoguardado
 * 2) - Se puede añadir una fotos para la creación de personaje
 * 3) - Se da mucha más información sobre los objetos en la ventana de inventario
 * 4) - Se soluciona el problema por el cual los estados de los NPC's no cambian con el tiempo
 * 5) - Se resuelve el problema de corrupción de juegos guardados.
 * 6) - Mejora de la estabilidad y se corrigen parones de juego.
 * 7) - Se corrige el problema con las minas antipersona y los errores al guardar la partida; pero, sentimos decir que las antiguas partidas guardadas con este fallo no podrán ser recuperadas.
 * 8) - Ajustados diálogos y activadores de diálogos en varios mapas.
 * 9) - Reajustados algunos niveles y modelos de edificios.
 * 10) - Ajuste de distribución de saqueo y balance.
 * 11) - Texto más claro en algunas ventajas y objetos.
 * 12) - Optimización de caminos a seguir con objetos que se puedan interactuar.
 * 13) - Actualizadas algunas áreas bloqueadas
 * 14) - Resuelto casos de actividad del refugio que no se mostraba correctamente sobre el terreno.
 * 15) - Se modifica el cartucho de la pistola de bengalas a 6 disparos, a diferencia del diseño original.
 * 16) - Ajustado el logro “Be It Ever So Humble” para contar correctamente el número de mejoras
 * 17) - Ajustada la ventaja de Elaine para que afecte correctamente a su habilidad de combate cuerpo a cuerpo en vez de a su habilidad de medicina.
 * 18) - Ajuste de las estadísticas de algunas armas.
 * 19) - Ajuste de las estadísticas de las armaduras
 * 20) - Expandidas las zonas de reunión de grupo en zonas de niveles múltiples.
 * 21) - Mejorado el sistema de datos para acceder adecuadamente a la última muestra de datos
 * 22) - Mejorada la pizarra de trabajos para permitir tareas de reparación en todos los casos, aplicándose los bonus por habilidades de los aliados, y mostrando el coche después de la reparación.
 * 23) - Modificadas las reacciones de los aliados al matar NPC's neutrales.
 * 24) - Ajustada la penalización por racionamiento en DRS para ocurrir solo en caso de un largo periodo de racionamiento.
 * 25) - Ajustado el ruido por pisadas en el suelo en edificios de varias plantas para mejorar el combate.
 * 26) - Ajustado el balance de saqueo en ciudades.
 * 27) - Mejorado el coste de puntos de acción en combate para que cambiar de la pantalla de inventario a la pantalla de acción sea a coste 0.
 * 28) - Casos de iluminación que mostraban al personaje mal en la pantalla de inventario.
 * 29) - Mejora de GUI para mostrar más resoluciones de pantalla.